企画と現場指揮に,予算確保から回収までがプロデューサーの仕事。「ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう! ビジネス視点の『ゲームプロデュース論』」レポート
企画と現場指揮に,予算確保から回収までがプロデューサーの仕事。「ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう! ビジネス視点の『ゲームプロデュース論』」レポート
企画と現場指揮に,予算確保から回収までがプロデューサーの仕事。「ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ 本音で語ろう! ビジネス視点の『ゲームプロデュース論』」レポート
CEDEC2010の2日目(9月1日)に行われた,ショートセッション「ゲームにまつわるヒト・モノ・カネ本音で語ろう! ビジネス視点の『ゲームプロデュース論』」。本セッションでは,「ゲーム開発をコンテンツビジネスとして捉える視点」と「論理的に説明して企画を通し,予算を確保する手腕」から,ゲーム開発におけるプロデューサーの役割が紹介された。
ttp://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901104/
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2010-09-02 11:57
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